市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是比較根本的問題之一。中國相當(dāng)有規(guī)模比較早開展CG制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作***部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》,國內(nèi)引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊,在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,開啟中國三維動畫的現(xiàn)在。如今不止maya和3dsMax在三維動畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。由Discreet開發(fā)三維動畫軟件3DMAX,從以前的3D Studio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。江蘇元宇宙動畫
前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。重慶動漫動畫設(shè)計片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫等。
影視三維動畫涉及影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、***后期合成、影視劇***動畫等。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是全國較好家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資比較大、比較重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視***動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視***到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)***就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將當(dāng)前的技術(shù)和比較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。三維動畫綜合實戰(zhàn):以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計基礎(chǔ),運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用設(shè)計。
相關(guān)職業(yè):動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視***、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無限制,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點是輔助性質(zhì),動畫用來實現(xiàn)其他目標(biāo)。自由職業(yè)自由職業(yè)包括個體戶、小團(tuán)隊工作室或多功能實驗室,這種職業(yè)的主體通常是個性鮮明的動畫藝術(shù)創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識背景,想法多、能力強(qiáng)、個人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術(shù)對資源的處理,他們的夢想是獲大獎。當(dāng)下,我國動畫自由職業(yè)者通常是動畫專業(yè)的畢業(yè)生。日本韓國的動畫自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動畫有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺。重慶動漫動畫設(shè)計
影視三維動畫涉及影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、***后期合成、影視劇***動畫等。江蘇元宇宙動畫
動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。江蘇元宇宙動畫
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