虛擬人與數字人、虛擬偶像:虛擬人與數字人兩個概念多數時候可以通用,相比之下,虛擬人更側重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時可以進行交互。籠統地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數據形式存在的人與類人角色,都可以算作數字人(digital humans),游戲和影視中也可叫做數字角色(digital character)。虛擬偶像,則是從應用場景出發的一種稱謂,無論2D、3D或怎樣的表現形式,只要以滿足用戶對成長、美好的向往為出發點進行公開活動,都可劃分到偶像范疇。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等。虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計算設備中的01數據。虛擬人制作市場價
虛擬人常見的類型:調研分析當前市場上的數字人,根據人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。數字人的應用場景:目前國內市場上已經出現了非常多的虛擬人,在各行各業中有著普遍的應用。虛擬人技術結合實際應用場景領域,切入各類,形成行業應用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領域,根據需求為用戶提供定制化服務。虛擬人內在的魂的技術:高級的虛擬人現在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學習等技術的實現。元騰火艷虛擬人報價一般而言,虛擬人指由CG技術構建、以代碼形式運行的擬人化形象。
虛擬人商業應用場景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創虛擬角色,在視頻、社交平臺,等進行娛樂內容產出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運營模式主要是自發形成,我們生活在一個UGC(用戶原創內容)的時代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自媒體二次創造的環境當中,只有在自媒體中形成了一定的認知度,才會有人不斷地豐富虛擬偶像的元素,在這方面,持續的運營、抓住用戶喜好、與粉絲產生一定的情感鏈接,是虛擬偶像成功的關鍵。
虛擬人市場廣闊,應用領域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬人技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產業鏈主要分為上游基礎層、中游平臺層、下游應用層。基礎層為虛擬人提供基礎軟硬件支撐,硬件包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等,基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎層的廠商深耕行業多年,形成了深厚的技術壁壘。平臺層包括軟硬件系統、生產技術服務平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發提供技術能力,賦予其真實及靈動感。虛擬人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象。
虛擬人的發展:在目前的服務領域,一旦商業價值出現,虛擬人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領域,女性虛擬人出現的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數字客服等。服務型數字人包括數字員工、虛擬員工、虛擬業務員等,可以幫助金融、運營商、零售等行業提供基于數字人的新一代客戶服務能力,解決排隊長、回應慢、人力成本大等問題。從創新角度看,越來越細膩的虛擬人展現也要求虛擬人創作設備的不斷迭代和相關知識的融合。因為實現虛擬人除了硬件需要越來越強的算力之外,還需要很強的數字制作能力和渲染相關的專業能力,以及包括對人體結構、表情對應、聲學相關的專業能力。不同功能的虛擬人可賦能不同領域。元騰火艷虛擬人報價
虛擬人與數字人兩個概念多數時候可以通用,相比之下,虛擬人更側重其在外觀、智能等方面與人的相似性。虛擬人制作市場價
擬人與虛擬偶像的區別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個數字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著萬億級的市場,在即將到來的“元宇宙”時代,每個人都可以擁有一張虛擬皮囊。在“元宇宙”中,你能隨時換裝,你能與人交流、交友,你能快速去自己想去的任何地方,你還能掙錢、花錢等等做自己想做的事情。虛擬人制作市場價
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