物體之間發生相對滑動或有滑動的趨勢時就會產生阻礙物體相對運動的摩擦力,摩擦是自然界的普遍現象[48]。在有限元模擬中考慮摩擦對分析結果的準確性很重要,然而在有限元分析中的摩擦行為很復雜,摩擦與接觸有關,而在有限元分析中接觸是一個非線性問題,而且摩擦力是一個被動力。
由庫倫摩擦定理可知,在物體產生相對滑動之前,摩擦力等于物體所受的外力,物體不產生相對滑動所能承受的比較大外力為物體所受的正壓力 P 乘以靜摩擦系數 u 靜,而當外力超過比較大靜摩擦力,物體就產生了相對滑動,在庫倫摩擦模型中滑動區域,如圖 4-12 所示,此時摩擦力等于正壓力乘以動摩擦系數 u 動,通常情況下物體的摩察系數 u 動<u 靜。對應在有限元軟件 ABAQUS 中,軟件提供了兩種方式定義庫倫摩擦模型:第一種方式,直接定義動、靜摩擦系數;第二種方式可以采用將摩擦系數定義為相對滑動速率與壓強的函數。 吸卡包裝是指將泡殼熱合在帶有吸塑油的紙卡表面。無錫質量塑料包裝批發廠家
吸塑成型技術也叫真空吸塑成型工藝。它是一種熱成型加工方法,利用熱塑性塑料片材,制造開口塑料殼體制品的一種方法,是將塑料片材裁成一定尺寸加熱軟化后,借助片材兩面的氣壓差和機械壓力,使其變形后敷貼在特定的模具輪廓而上,經過冷卻定型,并切邊修正后完成吸塑制品的過程。
根據吸塑成型加壓方式的不同,主流的吸塑設備主要分為下列三類:
1)真空負壓吸塑機,主要通過負壓抽真空的方式,使塑料片貼合在模具上;
2)正壓吸塑機,通過空壓機在塑料片正面加大氣壓,使軟化的塑料片貼合在模具上;
3)正負壓吸塑機,則是通過加壓盒抽真空的方式,在塑料片兩邊形成強大的壓力差,使軟化塑料片成型的方式。 江蘇GAG塑料包裝工廠直銷插卡包裝的特點是包裝時不需要任何包裝設備,只需要工人將產品、泡殼和紙卡安放到位就行。
自2008年起,筆者針對某跨國公司的筆記本外殼是出現的制造工藝缺陷問題——模內膜成型的幾何尺寸嚴重變形問題,開始了吸塑成型的工藝研究。研究發現模內膜成型的幾何變形的**問題是塑料板料吹塑成型的問題。沿著這一思路,筆者展開了相關研究工作,其中包括:
1.研究生產制造工藝,因為需要在實際中生產加工,如果不了解生產加工過程,是無法解決這一問題的。**終,在導師的支持下,筆者設計了模具,并聯系了工廠對筆者設計的原型制件進行了生產加工。這些工作為以后的理論研究及有限元仿真提供了實踐基礎以及數據來源。
2.理論分析及計算機模擬,深入了解塑料在高溫(150攝氏度)時的狀態,在吹塑熱成型中的變化規律,對模型建模仿真,并對照工業生產的制件分析改進仿真模型,**終提供了一種針對制件變形的解決方案。
真空吸塑熱成型工藝,早在20世紀初在歐美國家已為人所知,但應用于工業生產還只是60年代以后的事,到80 年代才有較大的發展,但近幾年他已發展成包裝領域包裝材料的重要加工包裝方法之一。
真空吸塑工藝廣泛應用于電腦臺、音箱板、櫥柜、復合門和辦公家具制造中,并大量應用于汽車內飾件的加工制造。這種工藝比較大的特點是不需要再噴涂油漆或涂料,是一種免漆工藝。此外它還可以包覆凹凸槽、曲面邊、鏤空雕刻件,是其他工藝不能比擬的。由于其具有模具制造方便、模具制造費用低、設備投資少、模具制造周期短、產品規格適應性強、成型工藝好、廢品率低、成型表面質量好、生產效率高等優點,現已成為塑料類薄殼制品成型的優先加工工藝。工程經濟性是真空吸塑成型的主要優點。 包裝物體上的視覺形象反映商品概念準確、信息感強,基本傳達要素如商標、品名、企業名稱等齊全。
為了能夠對塑料板料的熱塑性吸塑成型過程的規律進行總結和研究,本次研究工作設計了一個制品模具原型。原型中包含了在實際加工生產中,容易出現制品瑕疵的一些特征部位。常見的特征部位有,三面相交處,兩面相交處,以及深拉深孔等等。本次模具設計盡量涵蓋這些特征部位,使得塑料板料在熱塑性成型這些特征部位時充分體現出其成型規律。合理設計模具的凹凸,體現出熱成型工藝中的陽模成型和陰模成型工藝。本次實驗對實際生產中的結構特征進行了抽象和簡化,因此對于到的模具制作,對制品熱成型的數據進行精度判斷以及原因分析更加有針對性的。
實驗設計原理如下:設計并加工原型模具,對塑料片材進行網格處理,生產出印制網格團的塑料吹塑制件。通過研究塑料片材上的變形后網格,分析塑料片材在吹塑熱成型時的流動變形規律,為計算機數值模擬塑料板料的熱塑性吹塑成型過程提供檢驗數據和結果準確性的判斷依據。并且通過階梯拉深探究塑料片材的成型極限,得到材料的成型極限圖。 半泡殼包裝是指用兩張泡殼將紙卡與產品封裝在一起,但產品部分露在泡殼外面的包裝形式。鹽城PETG塑料包裝廠家批發價
一般電子類產品,如手機、MP3等半成品或成品產品都需要使用到吸塑盤及紙盒包裝。無錫質量塑料包裝批發廠家
將網絡模型進行了計算機建模以后,可以通過節點來判斷每個網絡所在區域。對于每個網絡,所有的信息均儲存在其四個控制節點上。因此根據四個節點的RGB值,可以判斷點所在的區域。然后取四個節點中所在區域多點的區域為網絡區域。依據有限元的思想,只要網絡劃分的足夠小是可以精確的逼近圖案的。
初始狀態由平面圖案得到,經計算機模擬高壓成型后點的信息改變我三維曲面上的對應點的信息。將所有點的信息組裝起來就知道了三維曲面上的圖案信息。這樣可以總結出變形前后圖案的關系。
對于高壓吹塑過程,目前還沒有標準的模擬方法。其成型過程類似與板料沖壓成型過程,但塑料薄膜相對于金屬板料有其許多獨特性能。拉伸過程中變形量大。因此本研究擬用CAD中比較成熟的平面投影映射方法模擬,這樣模擬過程簡單,很方便的將平面圖案投影成型到模具型腔內,得到三維制品表面圖。對于不考慮成型拉伸的幾何投影模擬與實際高壓吹塑工藝過程的誤差。如果誤差較大,則應考慮材料的拉伸變形應力應變,用現有成熟的板料沖壓模擬來改進模擬提高準確程度。所需要的改變是用塑料薄膜的參數替換金屬板料的參數。 無錫質量塑料包裝批發廠家