國際奧委會的奧林匹克**規(guī)定,組委會必須為配合奧運(yùn)會的召開舉辦一系列文化活動,這些活動應(yīng)以促進(jìn)奧運(yùn)會參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動旨在展現(xiàn)體育...
1997年10月在巴黎舉行的**教科文組織第29次全體會議上,當(dāng)時的希臘文化部長埃·維尼澤洛斯***提出“文化奧運(yùn)”的概念。希臘**認(rèn)為,要使雅典奧運(yùn)會與以往任何一屆不同,主要特色就在于把文化作為奧運(yùn)會的一個組成部分,在兩屆奧運(yùn)會中間的4年舉辦“文化奧運(yùn)”活動...
傳播通過報刊、廣播、電視、電影、路牌、櫥窗、印刷品、霓虹燈等媒介或者形式,在中華人民共和國境內(nèi)刊播、設(shè)置、張貼廣告。具體包括:(一)利用報紙、期刊、圖書、名錄等刊登廣告;(二)利用廣播、電視、電影、錄像、幻燈等播映廣告;(三)利用街道、廣場、機(jī)場、車站、碼頭等...
根據(jù)傳播媒介分類1.印刷類廣告:包括印刷品廣告和印刷繪制廣告。印刷品廣告有報紙廣告、雜志廣告、圖書廣告、招貼廣告、傳單廣告、產(chǎn)品目錄、組織介紹。印刷繪制廣告有墻壁廣告、路牌廣告、工具廣告、包裝廣告、掛歷廣告。2.電子類廣告:主要有廣播廣告、電視廣告、電影廣告、...
動漫游戲設(shè)計主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫***等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著**對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的**。動漫游戲設(shè)計的主要課程有:素描、******、線描、速寫、色彩...
***,一次促銷不可能達(dá)到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬別想通過一次活動解決所有的問題,一次活動只能主要解決一個問題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅持正確的營銷思想,并且在此思想下在適當(dāng)?shù)臅r間和適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇黉N活動,才能使企業(yè)更快更好...
動漫游戲,應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式***呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期...
2、明暗的對比陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,**初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細(xì)...
切忌主觀言論在進(jìn)行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀...
《廣告設(shè)計》正是基于發(fā)展的角度,對廣告設(shè)計的整個環(huán)節(jié)進(jìn)行了科學(xué)的解析,力求從技能和思想兩個方面給讀者以啟迪。根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗與知識積累,《廣告設(shè)計》內(nèi)容力求集科學(xué)性、理論性、知識性、實用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設(shè)計中的表現(xiàn)元素、廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)、廣...
在這個世界里,每個角色都擁有獨(dú)特的背景故事、性格特征和技能體系,他們或英勇無畏,或溫柔善良,或狡黠機(jī)智,吸引著玩家沉浸其中,與之共情。故事敘述上,動漫游戲往往采用線性敘事與開放世界探索相結(jié)合的方式,既保證了劇情的深度和連貫性,又給予了玩家自由探索的空間。這種設(shè)...
文案戶外廣告設(shè)計文案一定要簡單明了,因為大多數(shù)戶外廣告被閱讀的時間只有幾秒鐘甚至是不經(jīng)意間的一瞥。文字要盡力做到言簡意賅、以一當(dāng)十、易讀易記、風(fēng)趣幽默、有號召力。戶外廣告設(shè)計文案強(qiáng)調(diào)“不過十字”,這樣可以讓受眾在極短的時間內(nèi)記住廣告內(nèi)容,提高廣告的傳播效果。戶...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達(dá)到一定階段之后,商品已經(jīng)成為大眾熟悉的商品,經(jīng)常將商品的名稱提示給大眾,以促進(jìn)商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產(chǎn)生效果...
2、明暗的對比陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,**初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細(xì)...
廣告設(shè)計創(chuàng)作歸屬自動取得和登記取得。在中國,按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動有版權(quán)。所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,既可作為作品受到著作權(quán)法保護(hù)。可以通過中國版權(quán)保護(hù)中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的廣告...
4.說詞廣告:指利用語言藝術(shù)和技巧來影響社會公眾的廣告形式。大多數(shù)廣告形式都不可能不采用游說性的語言,重點(diǎn)宣傳企業(yè)或產(chǎn)品中某一個方面,甚至某一點(diǎn)的特性,在特定范圍內(nèi)利用夸張手法進(jìn)行廣告渲染。5.綜合性廣告:這是把幾種廣告表現(xiàn)形式結(jié)合在一起,以彌補(bǔ)單一藝術(shù)形式不...
發(fā)布與推廣市場營銷:制定推廣計劃,通過社交媒體、游戲展會等渠道宣傳游戲。發(fā)布平臺:選擇合適的發(fā)布平臺(如Steam、Epic Games Store、移動應(yīng)用商店等)。8. 社區(qū)與更新玩家社區(qū):建立玩家社區(qū),收集反饋,增加玩家的參與感。后續(xù)更新:根據(jù)玩家反饋和...
音效與剪輯:使用Premiere、Audition等音視頻處理軟件,提升作品的沉浸感。二、職位發(fā)展動漫游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生具備多種技能,可以在多個領(lǐng)域找到合適的職位:動漫游戲公司:擔(dān)任游戲原畫設(shè)計師、動漫原畫設(shè)計師、游戲角色模型設(shè)計師、游戲動畫***設(shè)計師等。...
24、垂直線廣告設(shè)計圖片垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強(qiáng)調(diào)垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感...
作為南中國**商圈之一的番禺區(qū),因其得天獨(dú)厚的區(qū)位與交通優(yōu)勢、近30年的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),被譽(yù)為中國的“動漫游戲之都”。番禺現(xiàn)有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元的達(dá)十多家,動漫游戲及其配套產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)總值達(dá)300多億元,占據(jù)全國市場份額60%以上;產(chǎn)品遠(yuǎn)銷...
構(gòu)思步驟文化廣義指人類社會歷史實踐過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)和精神財富的總和。狹義的文化指社會意識形態(tài)和組織結(jié)構(gòu)。作為營銷學(xué)里的文化營銷指的是企業(yè)(或組織)以文化為主體進(jìn)行營銷的行為方式。強(qiáng)調(diào)企業(yè)中的社會文化與企業(yè)文化,而非產(chǎn)品與市場努力從文化的角度、人的地位來考慮和...
背景故事:構(gòu)建游戲的世界觀和背景故事,增加游戲的深度和吸引力。角色發(fā)展:設(shè)計主要角色及其背景、動機(jī)和發(fā)展軌跡。4. 視覺與音效設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格:確定游戲的視覺風(fēng)格,包括角色設(shè)計、環(huán)境設(shè)計和用戶界面。音效與音樂:為游戲創(chuàng)作合適的音效和背景音樂,以增強(qiáng)沉浸感。5. 原...
10、起與受版面全體的空間因為各種力的關(guān)系,而產(chǎn)生動態(tài),進(jìn)而支配空間。產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點(diǎn),整個庭園都會因它而被影響。談到版面構(gòu)成,原理也一樣,...
18、向心與擴(kuò)散在我們的情感中,總是會意識事物的中心部分。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部分,好像如此,才有安全感一般,這就構(gòu)成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是...
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報酬。”業(yè)內(nèi)人士表示,中國游戲廠商正在進(jìn)入**的研發(fā)費(fèi)用爆發(fā)式增長階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭的事實,這也使得游戲開發(fā)...
切忌主觀言論在進(jìn)行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀...
以房地產(chǎn)為例,一個***房產(chǎn)樓盤搞一個草根紅人***活動就十分不妙,房產(chǎn)樓盤需要根據(jù)意向客戶的定位來采取推廣活動,可以采取表現(xiàn)樓盤**生活的活動。如邀請高爾夫比賽***參與房產(chǎn)推廣。執(zhí)行力活動推廣不單單需要前期精心的策劃,推廣策劃的計劃能不能比較大限度的執(zhí)行是...
本書是普通高等教育“十五”**規(guī)劃教材(高職高專教育),是組織有關(guān)教育部高職高專教育專業(yè)教學(xué)**試點(diǎn)院校編寫的。主要內(nèi)容包括:廣告概述,廣告的策劃,廣告的定位,廣告設(shè)計的創(chuàng)意,廣告設(shè)計的表現(xiàn),廣告設(shè)計的圖形創(chuàng)作,平面廣告設(shè)計的構(gòu)成要素,廣告設(shè)計的版面編排,報刊...
一個好的活動策劃一定會注重受眾的參與性及互動性。有的活動策劃會把公益性也引入活動中來,這本身既與報紙媒體一貫的公信力相結(jié)合,又能夠激發(fā)品牌在**中的美譽(yù)度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在***時間傳播出去,引起公眾的注意。活動策劃具有深層闡釋功能廣...
其實這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達(dá)到良好的效果,就是因為活動都是**圍繞主題進(jìn)行的。其二,提高活動成本,執(zhí)行力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財力,直接導(dǎo)...