使用產品和服務的門檻由低變高——使用新產品和服務不是下載APP、打開網頁或購買產品,而需要引入整套系統和設備,時間周期可能是數周甚至數月。產品和服務的影響范圍從個體變為系統——服務不涉及到個體,還影響生產人員、財務、供應鏈、客戶等各個環節。基于效用的價值邏輯連接對象的特征決定了產業互聯網的流量邏輯不是基于注意,而是基于價值和效用。對于生產者來說,“連接”提供的價值體現在三個方面:需求匹配(Matching)——回歸互聯網解決信息不對稱問題的本質,創造供給方與需求方的連接。過程優化(Optimizing)——依靠數據和新技術優化運營與服務。協同生態(Synergizing)——生產者共同組成生產網絡,在資金、供應鏈、物流、客戶等層面實現生產協同。流量邏輯轉變帶來的商業模式變化服務而非顛覆產業互聯網的全部價值,都來自其為生產者創造的效用——只有生產者收入提升或成本節約的部分才是產業互聯網創造的價值所在;只有連接帶來的效用大于連接的成本,連接才是有意義的。互聯網服務底層化產業互聯網是虛擬世界改造實體世界的又一大趨勢。然而,產業互聯網無法靠系統或應用就完成產業鏈的重塑。越來越多的跡象開始表明,產業互聯網正在進入深海。衡水B2B產業互聯網案例
產業互聯網與傳統消費互聯網的區別主要體現在兩點:一是產業互聯網是從供給與需求兩側出發進行雙向建設,而傳統消費互聯網大多從需求側出發,目的是建立流量大化的服務與生態;二是產業互聯網建立的是各節點間的有限聯結,打通信息傳導與資源流通的優路徑,而消費互聯網則基于海量內容分發與流量共享邏輯,并不特別關注資源集約與優配置,導致相當部分的流量信息傳遞低效且無用。產業互聯網與消費互聯網又是相互融合的,產業互聯網發展必須依存于消費互聯網基礎,借鑒消費互聯網成熟的運行模式,引入消費端流量進行需求分析洞察,同時基于互聯網共享思維對傳統產業進行滲透、改造及重構,推動線上與線下場景的融合,通過信息流通與資源共享構建數字世界與實體世界之間的互聯。產業互聯網存在邏輯不斷消失的流量紅利以及技術與場景的持續融合傳統行業困局2018年,全球經濟在震蕩中前行,中國經濟體量不斷增大,GDP增長的科技進步貢獻率達到,中國經濟增長模式從勞動力驅動型、資本驅動型逐漸轉變為科技創新驅動型。然而,我國科技進步對經濟發展的貢獻程度仍然不足,GDP的科技進步貢獻率與發達國家相比仍有近20個百分點的差距;傳統行業競爭加劇。衡水B2B產業互聯網案例當這些新的中心和平臺開始出現,人們即使不再依靠互聯網時代的大型中心和平臺,依然可以滿足自身的需求。
2018年,全球經濟在震蕩中前行,上一輪產業對生產效率的提升作用明顯遞減。中國GDP增速放緩,原料、土地、人力資源等生產要素成本的不斷上漲使傳統行業的利潤受到壓縮。中國GDP增長的科技進步貢獻率達到,與發達國家相比仍有近20個百分點的增長空間。與此同時,中國的互聯網行業經歷二十余年的發展,自1995年中國電信開通北京、上海兩個網絡接口,從門戶網站、搜索引擎、社交化網絡,到移動應用、電商、游戲與影音視頻,再到O2O、網絡直播、移動支付,中國已成長為互聯網超級應用大國,圍繞消費領域的購物、教育、醫療、出行、娛樂、社交、生活服務等需求建立了龐大的流量分發網絡與生態應用體系,深刻改變了普通民眾的生活習慣與消費行為。隨著互聯網人口紅利逐漸減弱,基于流量的增長已經放緩,互聯網行業迫切需要找到一片足以承載自身持續增長的新藍海。產業互聯網正是這一宏大背景下的新趨勢。我們看到互聯網浪潮正在席卷傳統行業,云計算、大數據、人工智能開始大規模融入到金融、制造、教育、醫療、零售、文娛、物流等行業的生產環節中。在金融領域,移動支付、互聯網銀行、大數據風控讓資金地在需求者與供給者之間流動;在制造領域。
數字化改造與技術賦能領域已經由電商、物流、生活服務、交通出行等一般生活消費領域逐步擴展至制造、能源、地產、、民生等行業,傳統產業高聳的門檻正在面臨數字化與智能化浪潮的分解與重塑。縱觀互聯網發展的歷史進程,消費互聯網已經打開實體世界數字化的窗口,下一階段互聯網將深入滲透到實體生產領域。產業互聯網正是這一進程的產物,它的出現能夠在消費互聯網與生產行業之間建立進一步連接,構筑數字世界與實體世界之間的協同耦合關系。傳統互聯網的流量邏輯規模復制與注意力經濟以消費單元為連接對象傳統互聯網的連接對象是人,接入端是PC、手機、Pad等消費設備。2018年,中國網民數量達到,人均周上網時長為。全國網民平均每天花費在網絡上的總時間超過,創造出巨大的流量基礎。從用途來看,這些流量主要集中在信息搜索、社交通訊、電商購物、休閑娛樂四大領域。互聯網服務提供者通過“”的方式吸引用戶關注和使用,通過增值服務吸引用戶付費、通過廣告營銷吸引廣告主付費,從而實現流量變現。被動、非理性的流量邏輯在以個體消費單元為中心的互聯網時代,人的注意和使用是被爭奪的關鍵資源。因此,關注用戶體驗,吸引用戶的大量使用。這是產業互聯網必然要經歷和承擔的,缺少了這一點,產業互聯網就是不完整的。
產業互聯網的“互聯網”本質與內涵的深刻變化同樣讓“互聯網”這個元素在其中所扮演的功能和作用發生了深刻地改變。在我們都知道,在消費互聯網時代,互聯網所扮演的角色是撮合和中介,解決的是供求兩端的信息不對稱的問題,在這個過程中,互聯網扮演的是平臺和中介的角色。當產業互聯網時代來臨,“互聯網”所扮演的是改造的角色,即通過改造產業的生產和供應方式來尋找突破口。如果我們將建構了豐富且廣闊的生態平臺的玩家看成是消費互聯網時代的,那么,在產業互聯網,那些真正能夠改變產業,真正能夠改變供給的玩家才是后的勝利者。03除了產業和互聯網兩大元素不同之外,產業互聯網的新意還包括第三個方面,那就是產業互聯網真正將“產業”和“互聯網”融合到了一起,從而讓產業互聯網變成了一個全新的存在。從這一點來看,產業互聯網與消費互聯網之間同樣是存在著很大的區別的。時至,我們已經看清楚了消費互聯網的本質,即消費互聯網建構了兩個產業即互聯網產業和傳統產業,并且在資本的驅動下,互聯網產業和傳統產業之間的關系是此消彼長的零和游戲,并未真正實現共生共存。這也是消費互聯網之所以飽受詬病的根本原因。當產業互聯網時代來臨。互聯網本身的特質決定了它只能給產業互聯網帶來緩慢、難以持續的發展,這是產業互聯網早期發展緩慢的原因。衡水B2B產業互聯網案例
對于行業效率的提升,對于用戶需求的滿足,不只是簡單地依靠去中間化來實現的,更多的依靠產業變革來實現。衡水B2B產業互聯網案例
計劃投資3000億元,建立一張能支撐日均300億元網絡零售額的智能骨干網絡,讓中國任何一個地區都能做到24小時內送貨必達,將線下的倉儲物流網絡與線上的“物流寶”數據平臺融合。物流體系在互聯網時代企業的競爭中將顯得尤為重要,對電商平臺而言更是競爭力之一。四、尋找產業互聯網的BAT產業互聯網其魅力之一在于其相對于消費互聯網來說壁壘較高,不存在贏者通吃的局面,在特定領域里面深度經營可以修建較高的城墻。(一)產業互聯網的壁壘1.有優勢產業資源地位優勢產業資源地位一方面體現在區域經濟里面的優勢地位,比如地理位置優勢,臨近資源產地、消費地、存儲地;一方面體現在產業鏈中的位置,比如阿里和京東,在產業鏈中的地位有優勢,憑借優勢地位和信息優勢對企業進行互聯網融資服務;或者擁有的渠道網點資源等。2.有企業用戶資源從消費互聯網的發展路徑來看,掌握了,借助互聯網手段可以更方便的對客戶需求進行多維度的挖掘和服務,這個趨勢正從2C向2B蔓延,擁有大量用戶資源的軟件企業價值面臨重估。有的線下交易平臺觸網后往線上遷移,其本質是擁有大量的企業客戶或者營銷網絡,借助互聯網的力量提供更高效的服務,提高客戶粘性。衡水B2B產業互聯網案例
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