以VRayforMAX為例簡單來聊一下。一、場景構建這一部分是一個從無到有的過程,分為以下幾步1、建模,模型相當于一張圖的骨架。這里面的每一個物體都需要把模型建出來,建模型的方法很多,可以用線來擠出,也可以用布爾、面片、多邊形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型來用,購買或者是用自己以前做的。有些數量很大的重復物體也可以用插件來陣列,比如樹、草等。國內有名的在線模型商店3D66的軟件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖進來,極大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色塊。2、賦予材質所以如果不給每個物體賦予可靠的材質,渲染出來的也就只能是一堆色塊,所以材質就相當于圖的血肉皮膚。對于沒有材質的物體,需要逐一的賦予材質,材質不等于貼圖,質感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而這些都需要通過參數或者一些特殊的貼圖來實現。3、場景照明材質調好后,如果是在VRay里面,這個時候如果渲染是一片黑的,我們還需要打光來照亮場景。比較近好評如潮的《頭號玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?杭州CD4 渲染效果
渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數量。根據經驗,可以說,對于大多數場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網格物體已經帶有很多多邊形。例如,導入的CAD數據或造型可以細分網格物體的修改器,每個細分的多邊形數量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細分過多的參數對象微位移現在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進行優化。該過程很簡單:減少多邊形的數量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。杭州影視渲染插件如今人們的環保觀念越來越深了,環保動畫宣傳片也普遍出現在我們的生活中。
Unity能渲染動畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業的井噴式發展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內的逐步升溫,加上Epic公司的發力,尤其是在2015年的GDC上發布的“放風箏的男孩”實時渲染短片,讓業界很多公司都紛紛地轉向使用Unreal引擎來制作動畫和游戲。國內的CG江山如此多嬌,引無數制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時候,總部位于日本東京的MARZA動畫星球公司在4月8日發布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動畫短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過)。
云渲染有哪些優勢呢?一、可以同時渲染多個鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺計算機同時聯機渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個小時的任務,云渲染可以渲染10臺聯機渲染,1個小時就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺后,本地電腦就可以繼續畫圖或者做其他事情,甚至是電腦關機斷網都可以,下班時候把圖提交上云渲染平臺,第二天上班直接首圖就行,也不懂擔心本地渲染卡死藍屏的情況。3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達復雜抽象的內容。
克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經濟帶影視動漫渲染基地暨藍海創意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數據中心基地正式上線運行。隨著社會發展和科技的進步,電影、動漫、游戲產業迎來了爆發式增長,其產業規模達到近2000億元,渲染成為其制作的比較關鍵環節。一部《阿凡達》調用4000臺服務器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創意公司發展的瓶頸,且傳統的渲染技術已經無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規劃建設數萬個渲染節點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業特點及需求量身打造,是中亞地區目前規模比較大的影視動漫渲染平臺,目標是建成世界前列的專業渲染云基地,將為歐美亞各國和地區提供高質量、高性價比的渲染云服務,為絲綢之路經濟帶文化產業奠定基礎云服務能力。 無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節。杭州影視渲染插件
錄制的動畫又該如何渲染?杭州CD4 渲染效果
迪士尼做一部影片的時候,經常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復看,然后大家都能提意見,指導沒有意見。而在制作的過程中,每一個動作都是至關重要的,“一個人在走路,如果走路姿勢很別扭,或許只是一個鏡頭,可是觀眾就會糾結與此,會有奇怪的感覺,好像跟自己平時不一樣,這樣觀眾就會從電影中脫離出來,再次入戲就很難了。”所以,細節決定一個影片的層次,每一個動物、人物、哪怕是玩具,他們擬人化,在動作上就不應該有違和感。而摳細節也是一個漫長的過程,不能怕麻煩,一個掃視的眼神、一個不經意的壞笑、一個使勁的擁抱、一次欲說還休的渴望,所有細節積累起來,才是一個鮮活的角色。杭州CD4 渲染效果
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