Unity能渲染動畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業的井噴式發展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內的逐步升溫,加上Epic公司的發力,尤其是在2015年的GDC上發布的“放風箏的男孩”實時渲染短片,讓業界很多公司都紛紛地轉向使用Unreal引擎來制作動畫和游戲。國內的CG江山如此多嬌,引無數制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時候,總部位于日本東京的MARZA動畫星球公司在4月8日發布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動畫短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過)。每幅圖片的渲染時間,根據模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天。北京影視渲染價格
無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節。思維邏輯,說白了,就是導演、制片、編劇的腦洞。中國的從業人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內有一些動畫完全不合常理,比如業內一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態和語言塑造出頹廢的氣質;而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 動畫渲染報價這是什么原理呢?其實也非常非常簡單,相信有些做動畫的團隊在官方做了這個功能之前已經自己做了。
實時渲染的意義對于藝術家而言,特別在材質、燈光上大幅度減少了實時渲染的消耗時間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術指導可以在首先時間看到成品,修改畫面也會容易很多。對于制片商而言,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量的減少了開支,現在一部高質量的動畫要花費1-2個億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實時渲染的話,很多電影公司都可能會倒閉。對于單獨的制作動畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。
近幾年,《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級別的畫面表現令人驚艷,這樣的畫質意味著游戲的表現力正在進入到嶄新的層面。那么,類似的高精度建模在游戲的動畫中如何優化,錄制的動畫又該如何渲染?在Unite20會上,Unity的技術美術總監、曾在皮克斯和頑皮狗擔任材質師的江毅冰分享了她的技術方案。從現場的反響來看,這也是觀眾提問比較積極的一次分享。甚至也有人感嘆“現在急功近利的人太多了,游戲行業需要這樣簡單純粹的人”。實時渲染將會取代傳統的動畫渲染,實時渲染技術在材質、燈光等方面大幅度減少了渲染消耗時間,從而可以使得創作者將精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術指導可以在首先時間看到成品,更容易更改畫面。對于動畫的制作方來說,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量減少了開支。品質的游戲畫質和電影畫質主要差距在于材質、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點游戲畫面就能呈現出電影級別的表現力。屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,正在逐漸多范圍地運用到3A游戲中,讓實時渲染的陰影看起來更真實;半像素抗鋸齒越來越好,正在大幅縮小實時渲染和離線渲染的差距。 無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節。
怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學名稱為“非寫實渲染”,和寫實的主要區別是不會好的追求非常真實的細節,而是更加風格化,提取需要重點表現的部分,忽略一些不太需要的寫實細節,集中表現風格化的東西。一般相對于寫實來講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會有更多的簡化且明確表現。拿角色建模來說。首先,色彩相對寫實進行更加風格化的調整。另外,對于角色渲染陰影的形狀,也有比較細致的考究還原。第二,對于角色的造型,相對寫實進行二次元加工。比如說頭發,寫實的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對頭發、身材比例、形態都是有非常考究的追求。所以,我們在建模的時候,也會相當注意這點。第三,渲染的時候,因為突出了一些東西,簡化了一些元素,突出表現的這些東西,要重點好的地把這些以手繪的風格還原出來,這也是我們卡通渲染重點追求的部分。 影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。福建GPU渲染制作
現在給大家帶來一個簡單但應用普遍的影視動畫渲染小技巧——邊緣光的制作。北京影視渲染價格
《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術來構建。片中所有的貓咪毛發制作則采用了行業比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術帶來令人震撼的技術畫面。近幾年,隨著國產動畫的迅速崛起,產能不斷提升的同時動畫故事設計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據服務器性能不同,平均而言也需要數小時(復雜場景渲染往往需要十幾小時完成一幀畫面渲染),以單臺常規服務器平均三小時渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動畫視頻需要一臺服務器400年渲染完成。 北京影視渲染價格
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