從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現空間增強現實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統。體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺的總稱。珠海體感軟件多少錢
在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。毫無疑問,體感技術的出現為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。 廈門墻面投影體感桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點一下就能夠出現視頻、圖片等咨詢,是一種較為先進的信息展示方式。
體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。中文名體感互動用處1、地產銷售、游戲、展覽展會等用處22、動畫娛樂業,用處33、醫療、教育培訓等產業。定義感應站在窗口前的觀看者模式即時動態捕捉、影像辨識目錄1體感互動的定義2體感互動應用范圍體感互動體感互動的定義編輯漫游世界體感互動體感互動系統能夠將運動與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統,并且實現與互聯網玩家互動,分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現對商品的瀏覽并完成購物,這是體感技術在消費品領域的應用給我們所帶來的便利。此外,商家也可以通過這個計算機獲取精細的消費反饋,計算機的攝像頭可以記錄的面部表情、通過匿名識別技術記錄的消費者性別、停留時間等信息,從而了解產品對每一類消費者的吸引程度,以便制定更加有效的營銷策略。體感互動系統實際上是一種3D體感攝影機,比一般的攝像頭更為智能。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。慣性及光學聯合感測主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。毫無疑問,體感技術的出現為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。體感互動中粒子互動科技含量很高。
體驗方面體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。受眾方面數字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。技術方面一些游戲公司推出的具有自主技術**的體感游戲,符合標準HID協議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據響應。3D傳感器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現精確瞄準功能,可以輕松地進行空中鼠標操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。體感軟件是**圖片內容、文字、視頻動畫等功能,以交互體感為形式,表現效果圖、視頻動畫與實體模型結合。貴州開發體感
互智互動的體感軟件為企業提供各種解決方案,打造個性化展示空間。珠海體感軟件多少錢
人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統。
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現空間增強現實,顛覆人們固有的空間概念。 珠海體感軟件多少錢
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。