建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現空間增強現實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統。多媒體展廳融合體感軟件、數字多媒體設備結合三維影像作為展示技術的展覽館,以新穎技術吸引參觀者!花海體感軟件
打造一個光影絢麗空間的時候,你一定會想到用上3Dmapping技術,越來越多的活動中用上了這種虛擬技術,不僅如此,光看還不夠,現在的投影大家即可以直接使用手或腳等肢體動作與投影區域上的虛擬場景進行交互,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。3Dmapping翻譯過來是3D投影,表現形式多種多樣。它能打破物理空間,可以讓任何物體表面轉變成動畫,實現物體與動畫的完美融合,產生強烈視覺沖擊力。有些小伙伴可能會問,這不就是建筑投影嗎?投入大、難協調,能應用的都是大制作。 桌面投影體感軟件開發多媒體展廳融合體感軟件,以新穎技術吸引參觀者!
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。
體感互動首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據數據建立你的數位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備**多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。體感互動體感互動應用范圍編輯漫游世界體感互動2、動畫娛樂業,如體感互動可應用于體感游戲當中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到前所未有的體感互動新體驗。漫游世界體感互動3、醫療、教育培訓等產業。例如:醫院的康復在、醫用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細菌傳播;學校的教學培訓、智力開發,動態的教學更容易產生深刻的記憶。體感互動中粒子互動科技含量很高。
體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設備,來檢測人體,通過景物深度處理技術把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關節圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達到人體就是控制器的概念。KINECT設備可以捕捉到手部手指的關節點,因此可以實現通過手勢進行精細的操控,隔空互動就是基于體感感應識別的基礎上達到的,對人物的手部進行景深計算得出對應的動作,來觸發相關的軟件互動。基于KINECT設備的景深計算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實景中提取出,放置到預設的背景畫面中。所用的技術:動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動系統構成:1信號采集:紅外捕捉鏡頭進行畫面采集。2信號處理:圖像差分計算引擎,景深處理AI,動作模型比對AI。3成像部分:紅外光進行人體圖像檢測,比對模型構建出人物的骨骼圖像。4.輔助設備:如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。體感互動所適用的場景:大屏隔空互動。體感互動展示系統的優勢:1、無需佩戴任何感應設備,真正實現無接觸式人機互動。2、識別精細,靈敏,穩定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。體感功能有什么用處?桌面投影體感開發廠家
體感軟件展廳設計公司如何使用材料?花海體感軟件
吹泡泡互動裝置藝術作為一種新興的藝術也是創新的體感互動表現形式,無論在表現形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認知感受。體驗交互方式:參與者對準采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫面中會出現氣泡,吹氣越多出現的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現的氣泡也就越少;出現的氣泡會變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機、小蝴蝶、小木馬……,同時不同的玩具會有不同的運動軌跡。人站在燈盞附近時,燈盞會明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點,光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動作的影響,燈盞的光線會一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,**終在起點,即盞燈處匯合。花海體感軟件
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。