地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術為混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,是虛擬現實技術的進一步的發展。當觀眾進入互動投影區域時,通過互動軟件系統識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產生相應的變化。體感互動是指觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。互動踩吧是指地面腳踩感應裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區域,當觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發生實時感應交互,樂趣無窮。互動體驗/體感互動的應用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過肢體動作來切換界面,在趣味中科普地鐵知識。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動當觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發展史”墻面互動投影觀眾進入動作捕捉區域后,盡管跟著屏幕切換動作,就可以看到不同屏幕的變化,互動投影系統通過創建身臨其境的互動體驗。互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影、全息投影、幻影成像等!天津體感活動案例
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。天津體感活動案例互動滑軌屏,以體感互動的方式去體現產品宣傳片、圖文或三維影像。
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應用優勢點1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗必然會吸引人流,活躍現場氣氛。2、導引方向:應用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進行互動,同時可減少了因人流接觸而產生細菌傳染。4、豐富的經濟效益:產品宣傳內容可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進行互動,增加品牌的**度,加深游客對產品的印象,在產品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機吊架將投影機架設在空中,距離地面(投影介質)的距離。2、投影環境:互動投影的成像區域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設限制。3、場景亮度:為了避免強光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機;同樣,明亮的環境比黑暗的環境需要更高亮度的投影機。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時。
體感互動中的雷達互動是利用雷達設備對參與者的動作進行捕捉,然后將捕捉到的動作上傳到相位系統分析,分析得到的數據再結合互動系統,比較終產生互動效果,使得參與者與墻面圖像進行互動。雷達能夠使任何顯影介質或表面實現多點交互功能,如墻面,地面,桌面,非規則類平面物體來實現接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進行非接觸互動操作。所用的技術:相位轉換、激光測距。雷達互動投影原理圖背投原理圖:隔空互動原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達互動的應用優勢點1.不依賴于顯示系統:雷達觸控可以**于現實系統存在,不依賴于現實系統的平臺。這使得雷達觸控系統完全超越了傳統多點觸摸系統的模式,靈活適用于任何常規顯示系。2.不依賴于介質:雷達觸控使用了業界前列的紅外捕捉技術,可以在空氣中形成一道不可見的多點觸摸墻;完全脫商了傳統觸摸設備對觸摸表面的依賴,讓用戶體驗更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據半徑不同,型號分為4M,10M,20M,30M。4.觸點數量:可支持多點觸控,支持多個使用者在不同位置同時使用。可以在大型互動項目中以一擋十。5.適應性強:可以在異型平面下任意截取觸控區域,并且抗光線干擾,這也是傳統觸摸屏所不能做到的。體感互動中粒子互動科技含量很高。
1.“體感模式”的原理 空調的“體感”是指空調的體感模式,即通過裝在遙控器上的感溫元件,自動感知室內人們活動范圍內的溫度,并將信息發射到主機** *上,使主機隨時調整運行狀態,實現體感溫度控制。2.體感控制的實現方法 體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發給室內機** *,室內機按照遙控器的反饋信息指示周圍環境變化調節壓機頻率進行工作。體感控制主要是通過遙控器的感溫軟件實現的,遙控器在固定的時間將采集的遙控器周圍的溫度信號發給室內機** *,室內機按照遙控器的反饋信息指示周圍環境變化調節壓機頻率進行工作。
全息成像體感軟件將產品懸浮在空中,形成半空幻像,營造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感!天津體感活動案例
多媒體體感軟件定制開發互智互動很專業!天津體感活動案例
體感游戲(英文:MotionSensingGame)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子游戲。2006年,任天堂發布了新一代游戲主機Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動作引入了電視游戲主機。[1]Wii的內部開發代號是“TheRevolution”(大**),而它也的確名副其實:用戶們次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。1體感機器2歷史沿革3體感游戲4國內山寨貨5市場前景?體驗方面?受眾方面?技術方面體感游戲體感機器編輯任天堂Wii2006年,任天堂發布了新一代游戲主機Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動作引入了電視游戲主機。天津體感活動案例
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。