站在后位的三家也無意避諱模仿的痕跡。幾乎一樣的格斗鐵籠、晉級規則、賽場道具甚至經紀人規則都被嚴格繼承著。同時,三個節目也都充斥著大量歐美選手、世界機器人格斗的人物等,這些人在歐美同類節目中就是常客,他們甚至在中國的這幾個月中都開始了“軋戲”……所以如果我們依然以“激烈”、“精彩”、“好看”來描述感受,那么實際上我們只是在評點在國外已經完全成熟的綜藝元素。這么評價,基本上算是回顧當代綜藝史,意義不大。而美國在BB之后出現ROBOGAMES和Robot Fighting League兩大賽事作為BB的繼承。北京大型機器人格斗研學互動
在格斗機器人項目中,選手須以機器人開源硬件為部件,通過3D打印技術及選用合適的工程材料,設計并建造符合比賽規則的格斗機器人進行對抗。除了制作格斗機器人之外,還要考驗選手精細的操控和快速維修能力。比賽賽制比賽共有12支隊伍,分為三組。每組隊伍內部打積分小組賽再從每組積分的隊伍中決出1個一等獎,2個二等獎,每組積分第二的隊伍獲得三等獎。比賽選手既有來自上海鍋爐廠的前輩,也有來自上海市大眾工業學校和上海第二工業大學的新生代們。在這場機器人格斗中,沒有年輕選手“踢館”成功或是黯然神傷落寞離場的情節,相反,在比賽中他們跨越了年齡之間的界限,一同來到賽場上互相切磋,相互勉勵,共同成長。在火星四濺中,他們堅持不懈的熱愛,勇于拼搏、不斷超越的精神得以傳承,為年輕選手未來進入汽車制造、航空航天、精密儀器等先進制造領域打好基礎。杭州3D機器人格斗玩具激烈的比賽中,能決定勝負的就是比賽中,攻擊和防守的材料和制作工藝,以及選手操作的靈活度和技巧。
無刷電機:至于武器動力的傳動,無論什么電機,其實脆弱及重要的就是它的軸,我們也知道武器是用來跟別人的機器人打仗的,那么打仗就勢必會有強烈的撞擊,撞擊的同時,會給電機尤其是電機軸造成極大的傷害。電機內部結構極為復雜,電機高速旋轉,它的軸幾乎就是它的命啊!這個軸受到強烈的震動會發生變形,如果軸變形了,電機就極可能再也轉不了了,甚至完全修不好。而且即使能轉,電機也會因為軸彎而產生強烈的自身震動,造成整個武器系統工作不穩定。所以武器和電機質檢一定要有傳動!傳動存在的目的不僅是將電機的動力輸送給武器旋轉,還有一個很重要的目的就是保護電機,將武器和電機隔離開,減少武器傳給電機的震動。除了電機和傳動,我們還要知道武器的攻擊力來自于哪里,主要包括這幾點:速度、重量、材料以及武器軸。武器電機所帶的負載是有限的,武器重量增加,就相當于電機所帶的負載變大,導致武器的啟動速度變慢。這個就不在電機篇贅述了。
行駛系統的動力來源不用說,肯定是電機,常規的比賽電機都是使用直流有刷電機,不過現在國外的很多選手已經放棄有刷電機,使用無刷電機了。一般的電機轉速很高,有每分鐘幾千轉幾萬轉的。所以我們要給電機配一個減速箱,通過這個減速箱,將我們電機的轉速降下來并且還有一個好處,就是輸出軸的輸出扭矩增大了很多倍。這時候你就可以用它來帶動一個輪子。關于這個輪子,其實也有相當多的說法,其中影響機器人行駛速度的比較重要的參數是輪子的大小,也就是輪胎的外徑問題。這個輪子其實也相當于一個減速箱里面的齒輪,如果這個輪子特別大,那這個機器人又可以起飛了!目前的機器人格斗比賽還是更多需要依靠人的操作,但不久的將來或許全是人工智能格斗的天下。
“歐美機器人格斗雖然已經有了幾十年的歷史,但還是被局限在比較小眾的極客人群中,沒有大規模商業化去運作,其空間比較有限。而在中國短短兩三年線上獨播平臺的播放量就近20億。”此間,茹晨也表示,機器人格斗的發展離不開轉播的助力,而當下吸睛的做法還是通過以機器人格斗為的體育娛樂綜藝節目來呈現“我們希望通過覆蓋面更大的視頻綜藝節目形式來帶動賽事,帶動這項運動。打通綜藝才是發展第一步事實上,目前由創客星球推出的機器人格斗世界杯就是與視頻節目捆綁出現的,其與浙江衛視合作的《鐵甲雄心》以及與優酷聯合出品的《這就是鐵甲》,因為其硬科技元素和觀賞性,市場反饋十分積極。”將國外火熱的機器人賽事引入中國,并創新性地加入了綜藝成分,使得這個硬科技節目看點十足。南京3D機器人格斗比賽
隨著中國機器人相關產業的發展,工程師越來越多開始將原本在工業上的應用,有深層理解后應用于機器人格斗。北京大型機器人格斗研學互動
中國智能機器人格斗及競技大賽是在機器人武術擂臺賽的基礎上發展而來,從2008年開始舉辦,每年一屆,已有十三年的歷史。從2019年起,每年報名達300余所高校,近1000支隊伍,大賽分為初賽選拔及決賽兩個階段。大賽提升了“創新、實踐、合作、分享”等創客精神的傳播,推動了AI、機器人技術在廣大青年中的快速普及及發展,培養和選拔了一批***的創新型**科技人才受到政、產、研、學等各界的***關注。央視、新華網等主流媒體多次報道,現場觀眾累計達50余萬人次,海內外在線觀看比賽直播累計500多萬人次,具有較大的行業和社會影響力。北京大型機器人格斗研學互動
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