盲盒是什么?盲盒(Blind Box):就是裝著不同的手辦或玩偶的一個嚴密盒子,消費者購買前無法通過外觀分辨盒子里面的東西,只有打開才會知道自己買到了什么。盲盒較早起源于日本明治末期(1868年-1912年),當時日本在新年期間都會銷售福袋,福袋中的內容不會事先公開,但往往會放入高于福袋標價的商品。福袋的推出,深受用戶喜愛,的福袋生意也越做越好,久而久之就成為了新年期間常規的促銷手段。后來,福袋的營銷思路延續到了在20世紀70、80年代的日本模型市場,當時大量模型愛好者制作模型并將其商品化,有名的“扭蛋”就這樣誕生了。扭蛋與福袋兩類商品營銷思路大致相同,區別在于扭蛋可以從外觀看到里面的商品,主打“隨機性”;而福袋無法看到商品,主打“神秘感”。盲盒不是萬物皆可“盲”,更不應成為商家利用“售出不退不換”等規則“清庫存”的工具。重慶新款盲盒廠商
盲盒和手辦有區別?盲盒:指動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶的盒裝玩具。盲盒:指動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶的盒裝玩具。特點:盲盒:盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么,因此叫盲盒。手辦:大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大于一般模型制作。盲盒就是你不知道盒子里是啥樣,打開讓你有驚喜,開一個就會想一直開、一直開這樣的,手辦是收藏模型。浙江多功能盲盒價錢“盲盒”絕不可以盲買盲賣,更不應成為監管盲區。
在盲盒營銷中,品牌往往通過“成套收藏”來達到事半功倍的效果,即通過推出系列玩偶來吸引消費者重復購買,直到集齊全部。但玩偶的出現概率,往往經過嚴密的算法設計,收集難度很高。所以,看似隨性的盲盒營銷,其實背后潛藏著算法的痕跡。隨著人工智能(AI)算法的精進,在盲盒營銷中,越來越多的品牌開始利用算法來達到營銷業績的較大化。很多玩家都會被盲盒里玩偶的可愛外形和獨特設計所吸引,被“想要集齊全套”的想法驅使而“端盒”(整套購買)。
盲盒的顧客:盲盒的價格其實并不算貴,一個盲盒在39元到69元之間,真要說買不起,也不至于。就算是花了這筆錢,也不會肉痛到哪里去。跟動不動就上千元的手辦比起來,盲盒里的玩偶便宜又精致;跟抽完就沒了的二次元手游比起來,盲盒玩偶還能讓你切切實實地抓在手里。綜合比較下來,手辦啟動資金太高,游戲道具入手就對半折,盲盒其實還是挺經濟實惠的,甚至你不玩了還可以退坑出掉。某個平臺上的盲盒愛好者年齡普遍在18歲至35歲,集中在上海、北京、廣州、天津、杭州等地,多為年輕女性。盲盒里面一般都裝著不同樣式的手辦、玩偶,在拆盒之前,你不能通過肉眼看到盒子裝了什么。
盲盒的多變的獎賞效應:來自人們“捕獲獵物”的心理,從行為中獲得的具體物質或信息獎勵。“隱藏款”便是盲盒獵物獎賞的典型案例:在盲盒的設計中,一套玩偶分為固定款和隱藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少數為隱藏款。有業內人士透露其比例約為1%~3%,這導致玩家只有不斷地購買盲盒才有機會抽到隱藏款。因此,抽到隱藏款,湊足一套,便成了不少盲盒玩家的“強迫癥”。自我獎賞是指人們從行為中體驗到的愉悅感、成就感和完成感。盲盒“主題系列”的設計,便是玩家自我獎賞的催化劑。一般情況,一個主題系列的盲盒會出5~12款。當玩家完成一次盲抽,獲利短暫的愉悅感后,便很容易產生將盲盒系列集齊的欲望,以滿足自己的成就感和完成感。為了集齊整套盲盒,越抽不到就越想抽擁有,就會一個接一個地買,從而進入一個不停止的循環。盲盒的受眾群比水滸卡的更普遍,但是這兩個群體之間是存在著共性的。重慶新款盲盒廠商
—個系列中大眾公認顏值較低的盲盒款式,二級市場售價稍微低于原價。重慶新款盲盒廠商
我們通過影響任務難易的6個要素來看盲盒如何讓用戶入手的:時間:線上利用碎片時間隨時購買,線下逛商場到店即買即抽;金錢:花十幾至幾十元得到一款造型可愛的玩偶,是多數人可接受的消費范圍;體力:只需要動動手隨機抽一個,體力消耗為0;腦力:無需動腦,主要靠運氣,除非研究如何提高準確率;社會認知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認知;非常規性:與同類主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無上手成本。由此可見,盲盒為了降低用戶行動門檻,真正做到了:“Don’t make me think”。重慶新款盲盒廠商
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