ACT(動(dòng)作游戲):玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲。不追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的。如《魂斗羅》《三國(guó)志》《鬼泣》系列、《合金彈頭》系列、《質(zhì)量效應(yīng)》系列等。AVG(冒險(xiǎn)游戲):玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些謎題的形式出現(xiàn)的,強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)(AAG)和解謎類(lèi),動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分,如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;解謎類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,如《神秘島》系列。指完全沒(méi)有線上游戲功能者,只能在一臺(tái)或多臺(tái)相鄰的主機(jī)上執(zhí)行,如:上古卷軸、龍騰世紀(jì)。閔行區(qū)方便單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
ACT游戲講究打擊的爽**和流暢的游戲體驗(yàn),其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上、根據(jù)**玩家的碰撞箱與**敵人的碰撞箱,以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,并加入各種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。**作《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《龍與地下城》《西游釋厄傳》系列等;到3D游戲發(fā)展迅速的***,ACT類(lèi)游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。**作《鬼泣》《獵天使魔女》《合金裝備》《真·三國(guó)無(wú)雙》系列。 [1]虹口區(qū)智能化單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)24小時(shí)服務(wù)社區(qū)和論壇:加入游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū),與其他開(kāi)發(fā)者交流經(jīng)驗(yàn)。
有人說(shuō)電腦游戲是一門(mén)新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第9藝術(shù)”。藝術(shù)與否,其實(shí)關(guān)鍵的就是要找到自己正確的內(nèi)容、題材和美學(xué)的定位,這是國(guó)內(nèi)電腦游戲業(yè)界一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),我們既然已經(jīng)承認(rèn)電腦游戲是一種文化,那么就應(yīng)該遵循文化的規(guī)律進(jìn)行主體的開(kāi)發(fā)與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎么變化,加入多少的技術(shù)含量也不會(huì)做成游戲一樣,這是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會(huì)引起玩家眼睛和心靈的反感。
PZL(益智游戲):適合休閑的游戲類(lèi)型,較經(jīng)典的是《俄羅斯方塊》。另有作品《紙嫁衣》(中式懸疑劇情解謎)、《開(kāi)心消消樂(lè)》(消除類(lèi))、《**數(shù)獨(dú)》等。RCG/RAC(競(jìng)速游戲):在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,非常講究圖像音效技術(shù)。**作有《真實(shí)賽車(chē)3》《珍品飛車(chē)》《山脊賽車(chē)》《摩托英豪》等。另有其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的、賽馬的等。FTG(格斗游戲):玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《龍珠斗士Z》;3D格斗游戲如《鐵拳》《高達(dá)格斗》等。一般指使用一臺(tái)游樂(lè)設(shè)備或電腦就可以運(yùn)作的電子游戲,相對(duì)于線上游戲而言。
游戲引擎:游戲引擎是開(kāi)發(fā)游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,它可以提供游戲開(kāi)發(fā)所需的各種功能,如圖形渲染、物理模擬、聲音效果等。熟悉并掌握游戲引擎的使用可以提高游戲開(kāi)發(fā)效率。腳本語(yǔ)言:游戲中的一些邏輯可以使用腳本語(yǔ)言進(jìn)行實(shí)現(xiàn),如Lua、Python等。學(xué)習(xí)腳本語(yǔ)言可以提高游戲的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。其他技能:根據(jù)游戲類(lèi)型和具體需求,可能還需要掌握3D建模、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、音樂(lè)和聲音效果制作等技能。開(kāi)發(fā)工具與軟件游戲引擎:Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。有單人模式,但存取游戲或使用主要功能時(shí),必須連上游戲服務(wù)器執(zhí)行,如:暗黑破壞神III、模擬城市5。虹口區(qū)智能化單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)24小時(shí)服務(wù)
可能包括一機(jī)多人、指定IP游戲室和區(qū)域連線等連線方式或互聯(lián)網(wǎng)功能。閔行區(qū)方便單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱(chēng)單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。單機(jī)游戲通常以買(mǎi)斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車(chē))。如今***的大型單機(jī)游戲被稱(chēng)為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開(kāi)放世界模式與玩家的沉浸感。如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問(wèn)題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。閔行區(qū)方便單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)供應(yīng)
上海風(fēng)禾異果信息有限公司是一家有著先進(jìn)的發(fā)展理念,先進(jìn)的管理經(jīng)驗(yàn),在發(fā)展過(guò)程中不斷完善自己,要求自己,不斷創(chuàng)新,時(shí)刻準(zhǔn)備著迎接更多挑戰(zhàn)的活力公司,在上海市等地區(qū)的商務(wù)服務(wù)中匯聚了大量的人脈以及**,在業(yè)界也收獲了很多良好的評(píng)價(jià),這些都源自于自身的努力和大家共同進(jìn)步的結(jié)果,這些評(píng)價(jià)對(duì)我們而言是比較好的前進(jìn)動(dòng)力,也促使我們?cè)谝院蟮牡缆飞媳3謯^發(fā)圖強(qiáng)、一往無(wú)前的進(jìn)取創(chuàng)新精神,努力把公司發(fā)展戰(zhàn)略推向一個(gè)新高度,在全體員工共同努力之下,全力拼搏將共同風(fēng)禾異果供應(yīng)和您一起攜手走向更好的未來(lái),創(chuàng)造更有價(jià)值的產(chǎn)品,我們將以更好的狀態(tài),更認(rèn)真的態(tài)度,更飽滿的精力去創(chuàng)造,去拼搏,去努力,讓我們一起更好更快的成長(zhǎng)!