詞語概念編輯語音基本信息【詞目】設計【拼音】shèjì【英文】design【日文】デザイン基本解釋先是策劃一個即將實施的項目,然后按照策劃的要求進行構思、制定方案、實施操作、繪制圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等整個環節的工作。總而言之設計就是設想、運籌、計劃、預算的一個過程。按照任務的目的和要求,預先制定出工作方案和計劃,繪出圖樣。為解決問題而專門設計的圖案。常見類型溝通設計(CommunicationDesign),有時也稱為溝通藝術(CommunicationArts)或是視覺傳達設計(Visualcommunication)。平面設計(GraphicDesign):是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。三維設計(3DDesign):是一個的種類、然而并不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建筑設計的三維模型為主要創作的項目。設計的種類相當多種,設計在許多領域都有應用,涉及的方面也比較。下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類。更多的設計種類請參看設計下面的目錄。例如:商貿領域(Commerce)商業設計(BusinessDesign)新產品研發(NewProductDevelopment)包裝設計(PackagingDesign)(PackageDesign)產品設計。用戶成為創新,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新。北京正規平面設計哪個好
ProductDesign)服務設計(ServiceDesign)應用領域(Applications)體驗設計(ExperienceDesign)游戲設計(GameDesign)互動設計﹙又稱交互設計﹚(InteractionDesign)軟件設計(SoftwareDesign)軟件研發(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統設計(SystemDesign)用戶體驗設計(UserExperienceDesign)用戶界面設計(UserInterfaceDesign)人機界面設計(InterfaceDesign)網頁易操作設計(WebAccessibility)網頁設計(WebDesign)網站設計(WebDesign)信息設計(InformationDesign)教學設計(InstructionalDesign)傳達(Communications)設計領域書籍設計(BooksDesign)色彩設計(ColorDesign)傳達設計(CommunicationDesign)內容/編排與內容設計(ContentDesign)展示設計(ExhibitionDesign)圖形設計(GraphicDesign)資訊設計(InformationDesign)教學設計(InstructionalDesign)動態圖形設計(MotionGraphicDesign)新聞報刊設計(NewsDesign)制作設計(ProductionDesign)音效設計(SoundDesign)舞臺設計(TheatricalDesign)字體設計(TypefaceDesign)印刷設計(Typography)視覺傳達設計。蘇州媒體平面設計價格設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
重復重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。重復的類型:1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子;2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,簡單的一種;3.形狀的重復:形狀是常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動;4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復;5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動;6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動;7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小。
4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠;5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象;6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近;7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細致的表面感到遠離;8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間里不可能存在的,只有在假設的空間中才存在。空間設計主要體現三維空間中,空間形象設計是直觀,能體現設計理念的一種形式設計。在多維度立體空間觀察構建和諧品牌空間形象。空間形象不是簡單的存在,它是多種文化元素的載體。在多維度立體空間整合設計,將品牌內涵與終端視覺形象完美融合。并將賦予品牌獨特的激情能量,憑靠有專業深度的設計思維,構建和諧統一的品牌形象,展現具有強烈底蘊氣息與引導力的終端形象體系。圖與底圖與底存在一種對比、襯托之中產生出來的關系。自然界中藍天白云、紅花綠葉都反映了一種對比與襯托之間的關系。在平面設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系。圖與底在設計中的運用:1.色彩明度較高的有圖的感覺。設計隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變。
少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。對比對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。對比的分類:1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統一感;2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比;3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比;4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比;5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比;6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比;7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產生的對比;8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比。設計不再是專業設計師的,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞。安徽個人平面設計新報價
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。北京正規平面設計哪個好
是美國MIT比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計制造任何產品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數字革命的發展已經經歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為的普適計算的發展通過上述兩個階段的發展,無所不在的個人通訊網絡及個人計算已經形成。如今,人類正處于第三次數字革命的前夕,在這次以“個人制造”為的革命中,相關的材料技術和信息技術已經露出苗頭。從某種意義上說,FabLab正是這即將到來的革命大潮前躍起的浪花。設計運用編輯語音構成形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到好的構成效果。組形:在構成中,由于基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:1.分離:形與形之間不接觸,有一定距離;2.接觸:形與形之間邊緣正好相切;3.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前后左右的空間關系。北京正規平面設計哪個好
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