InfraWorks:使用真實環境對建筑和基礎設施設計概念進行建模。什么是AutodeskInfraWorks?AutodeskInfraWorks概念設計軟件可幫助您在上下文中建模和理解設計項目。使用它來:聚合大量數據以生成信息豐富的上下文模型。可視化道路、軌道交通、土木結構以及水利基礎設施項目的概念設計選項。分析城市之間的交通流量并進行視線研究,以可視化設計變更的影響。為什么使用 InfraWorks?在真實環境中工作:匯集來自不同來源的大量數據,讓您的設計立足于現實。創建準確、視覺豐富的概念設計:快速概念化、評估和迭代道路、工地、鐵路、水和其他基礎設施項目。與利益相關者交流想法:生成逼真的可視化效果,以提高對設計的理解和交流。鋼結構工程中,Autodesk 自動生成構件圖紙與材料清單,提升加工精度,保障建筑結構穩固。安徽游戲設計Autodesk技術咨詢
ReCap Pro 的用途:生成真實世界對象和環境的 3D 模型,使用激光掃描和照片生成精確的智能模型,以支持建筑、工程和施工 (AEC) 中的各種用例。可視化點云和網格并與之交,互聚合不同類型的激光掃描,并利用基于云的自動提取工具來定義現有條件,支持詳細設計并增強點云掃描 (scan-to-BIM) 工作流程。共享現實捕捉數據并跨團隊協作,使用 Autodesk Construction Cloud 隨時隨地管理和共享現實捕捉數據,從而提高效率。Autodesk ReCap Pro 由建筑、工程和施工行業的專業人士使用。江蘇動畫渲染Autodesk服務商面對復雜的機械設計,Autodesk 軟件的參數化設計功能,怎樣運用更高效?
Autodesk Vault PLM:將 PDM 與云 PLM 相結合的強大功能。什么是AutodeskVaultPLM?VaultPLM是一個捆綁包,它將VaultProfessional產品數據管理(PDM)和AutodeskFusionManage基于云的產品生命周期管理(PLM)包含在一個產品中。VaultPLM使每個人都能從數據源和流程開展工作,從而優化整個組織和供應鏈中的產品開發工作流。為何要使用 Autodesk Vault PLM?加快產品開發快速查找設計文件、BOM 表和其他產品信息,更大限度地減少返工和重復性任務。消除協作障礙,在身處各地的不同團隊、合作伙伴、供應商和客戶之間輕松地協作和共享信息。降低變更成本,實現產品開發業務流程數字化,以提高問責制和透明度,同時減少錯誤。
Autodesk Moldflow:注塑和壓縮成型塑料仿真軟件。什么是AutodeskMoldflow?Autodesk®Moldflow®仿真軟件可以提供注塑成型和壓縮成型見解,以提高成品零件的質量。其高級工具和簡明的用戶界面有助于解決制造難題,例如零件翹曲、冷卻管道效率、材料選擇以及周期時間縮短。為什么使用 Autodesk Moldflow?提高零件質量,預測成品零件質量并盡早解決零件缺陷。更大限度地減少模具返工,優化模具設計,包括型腔、澆注和冷卻布局。縮短周期時間,利用工藝優化方法找到理想的工藝窗口。從一整套功能強大的分析類型產品組合中進行選擇,以幫助您優化設計。
Revit LT:面向設計變革者的 3D 建模工具經濟實惠的 BIM 軟件,打造富有靈感的建筑。什么是RevitLT?RevitLT是一款適合自主創業者的BIM(建筑信息模型)解決方案,是小型建筑工作室從業者的理想之選。以極低的成本獲得Revit的所有設計到文檔功能。在需要BIM的地方贏得更多工作。加快生產工作流程并標準化可交付成果以減少返工。Revit LT 的用途:快速定義和記錄設計意圖,借助用于繪制草圖、創建模型族、安排時間、注釋和文檔制作的工具,Revit LT 推動了建筑設計的高效 BIM 工作流。圍繞 BIM 發展您的設計業務,使用BIM方法對項目進行資格認證并贏得項目。通過3D可視化和數據豐富的文檔編制,在設計審閱中給客戶留下深刻印象,并使用RevitLT的生產力和協調工具有效保護時間表和費用。使用BIM 和 CAD 軟件,管理 CAD 和 BIM 數據并將其集成到清晰、協調和完整的設計可交付成果中。工業設計流程里,Autodesk 如何幫助設計師快速將創意概念轉化為可量產的產品模型?安徽游戲設計Autodesk技術咨詢
設計與制造(Design & Make)平臺可以做什么?安徽游戲設計Autodesk技術咨詢
Autodesk Maya 的用途。VFX 工具:創建彈出的細節效果從充滿活力的渲染到茂密的森林和寒冷的暴風雪,Bifrost 可讓您輕松創建自然的效果。在 Maya 的 Bifrost Graph 中,您可以處理模擬、散射和實例化,并使用 OpenUSD 場景以實現更好的協作。此外,還可以訪問預先構建的圖表以快速啟動您的效果。綁定工具:制作可擺姿勢的角色使用快速、直觀的索具工具構建骨骼和擺出骨骼姿勢,以及輕松的蒙皮,從一開始就創建出色的角色。利用 Bifrost for Maya 的模塊化和程序框架,使用內置選項或自定義設計創建標準化的裝備模塊。安徽游戲設計Autodesk技術咨詢