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河南GPU渲染公司

來源: 發布時間:2022-06-01

     為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障。“禮物”短片既呈現了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質,也看到了多維度的視覺技術展示。據說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導演和美工們都能實時地去檢查和優化畫面。這對于國內大批擁有Unity使用經驗的游戲從業者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當下,手游開發團隊也可以轉向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……“禮物”是我們雙方合作的一個完美的樣板,同時對于每個人來說它也是一個很棒的故事。河南GPU渲染公司

       云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應該可以勉強應付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發現這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務器,在服務器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。北京渲染平臺影視動漫的發展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。

     渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數量。根據經驗,可以說,對于大多數場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網格物體已經帶有很多多邊形。例如,導入的CAD數據或造型可以細分網格物體的修改器,每個細分的多邊形數量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細分過多的參數對象微位移現在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進行優化。該過程很簡單:減少多邊形的數量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。

    事實上,日本市場對于新興技術一直是持保守態度的,做VR的公司并不多,而Marza作為一家動畫公司卻積極進入VR領域。談及緣由,前天表示,其實在日本比較初想做VR的是游戲公司,但是日本的游戲公司看不到怎么回報成本他們就不怎么會動,中國和美國不管會不會賺錢,總之先會投資技術。而Marza的話是做動畫電影的,可以把動畫電影的部分轉用到VR部分,轉用那部分就可以作為回收。除此之外,Marza之所以非常看好中國,則是因為在中國有一種先行投資精神,所以中國肯定能作出一個做出這種雖然是動畫公司但作VR電影也能盈利的模式。而在IP的問題上,Marza做電影或者做動畫和別的公司一起做的比較多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR動畫。包括如果有中國的動漫廠商想要用日本的IP并將其打造成VR的話,Marza也是非常歡迎。 在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級的畫面令人驚艷,這樣的畫質意味著游戲的表現力進入嶄新層面。

      “禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了一次里程碑式的試驗。過去,人們在制作3D動畫項目上總希望能夠比較接近輸出效果地去預覽畫面,從而可以快速地對畫面進行修改或調整。而現在有了游戲引擎的輔助,動畫項目的效果控制也越來越簡單直接。去年,當Unity公司在看到Unreal引擎越來越多地被應用于動畫電影項目的情況下,他們也意識到了這一塊市場的重要性。隨著近年來軟件業不斷加劇的競爭,許多原本需要收費的軟件都紛紛地向用戶敞開了懷抱,采用不要錢使用和分成的方式進入用戶的視野。云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優勢也蠻明顯的。上海Anima 渲染服務

“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了里程碑式的試驗。河南GPU渲染公司

Unity能渲染動畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業的井噴式發展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內的逐步升溫,加上Epic公司的發力,尤其是在2015年的GDC上發布的“放風箏的男孩”實時渲染短片,讓業界很多公司都紛紛地轉向使用Unreal引擎來制作動畫和游戲。國內的CG江山如此多嬌,引無數制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時候,總部位于日本東京的MARZA動畫星球公司在4月8日發布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動畫短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過)。河南GPU渲染公司

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