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微信搖一搖抽獎(jiǎng), 早出現(xiàn)在車展活動(dòng)中的一種互動(dòng)性產(chǎn)品,主要是通過不停的搖動(dòng)手機(jī)比賽在同一時(shí)間段之內(nèi)哪個(gè)用戶搖動(dòng)手機(jī)的頻率 快而在大屏幕上實(shí)時(shí)滾動(dòng)顯示排名的,這種方式現(xiàn)場(chǎng)參與度是 強(qiáng)的,現(xiàn)場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動(dòng)手機(jī)的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國(guó)之后,很多商家也希望通過這種形式來(lái)做活動(dòng),因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。相比春晚不同點(diǎn)在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動(dòng)因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現(xiàn)在通過微信搖周邊技術(shù)實(shí)現(xiàn)),而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺(tái)才能參與活動(dòng)的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎(jiǎng)概率等信息,第二,對(duì)于沒有開通微信支付功能的商家也可以發(fā)送獎(jiǎng)品紅包。這種形式的微信大屏幕互動(dòng)既可以現(xiàn)場(chǎng)舉辦,也可以不通過現(xiàn)場(chǎng),獎(jiǎng)品吸引力越大用戶參與度也越大,一場(chǎng)活動(dòng)也很容易形成式擴(kuò)散。微信簽到墻,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)的用戶通過關(guān)注微信公眾平臺(tái)填寫主辦方設(shè)置需要填寫的基本信息后就完成簽到,簽到完成后用戶的微信頭像、名稱根據(jù)簽到完成的先后順序就會(huì)依次顯示在大屏幕上。尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動(dòng)軟件合作廠商嗎?互智互動(dòng)將是堅(jiān)實(shí)的合作伙伴!鄭州體感開發(fā)公司
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。
號(hào)稱無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。 南昌開發(fā)定制體感互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影等。
建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。
觸摸屏互動(dòng)觸摸屏互動(dòng)又名觸摸互動(dòng)或叫做桌面互動(dòng),該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來(lái)到展區(qū)的觀眾營(yíng)造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫面會(huì)切換到下一界面,會(huì)出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。觀眾可以通過點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識(shí)別技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會(huì)根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺效果。互動(dòng)投影互動(dòng)投影系統(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動(dòng)的趣味十足的節(jié)目。當(dāng)你踏入正上方投影投射在地面上的影像時(shí),你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,各種互動(dòng)效果就會(huì)隨著你的腳步產(chǎn)生相應(yīng)的變幻,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動(dòng)態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學(xué)成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術(shù)來(lái)展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感功能有什么用處?
體感又可分類為:皮膚感覺、運(yùn)動(dòng)感覺和內(nèi)臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內(nèi)臟感覺傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。
體感技術(shù)一般需要借助體感設(shè)備如手柄、腳帶、感應(yīng)帽等完成人體動(dòng)作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。
但是也已經(jīng)有了更前列的技術(shù),不需要借助設(shè)備,只需動(dòng)手、動(dòng)腳,即能通過識(shí)別器捕捉人體的運(yùn)動(dòng)線程,如摩比源公司的“人體動(dòng)作跟進(jìn)及分析技術(shù)”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡(luò)攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動(dòng)作。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于IM軟件、電腦游戲等。比較為大眾熟悉的就是久游網(wǎng)推出的《勁秀團(tuán)》。
體感技術(shù)還處于發(fā)展階段,但是已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了游戲、影視、醫(yī)療等方面,隨著時(shí)代的變遷與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也必將進(jìn)一步擴(kuò)大。 多媒體電子沙盤中的體感交互體驗(yàn)增加了參觀者的視野范圍,效果強(qiáng),展示的內(nèi)容豐富,成為整個(gè)展廳的一亮點(diǎn)!廈門體感價(jià)格便宜
體感軟件展廳設(shè)計(jì)公司怎樣使用材料?鄭州體感開發(fā)公司
體驗(yàn)方面體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。受眾方面數(shù)字家庭娛樂平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線升級(jí)更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前景。技術(shù)方面一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)**的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。鄭州體感開發(fā)公司
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動(dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。