雖然代銷庫存不占用資金,但也要考慮倉容。尤其是大促前。在你倉容有限的情況下,別耳朵一軟被代銷供應商塞滿了,回過頭來自己經銷爆品都放不下。既然經營風險低很多,為啥不都做代銷?傻呀,那些牛逼的供應商,爆的品,別人家預付定金搶貨還來不及,你還想安耽耽做代銷?所以一定是在我方議價權夠強,且對方稀缺性有限的品類和品牌上了。但是因為也入倉,代銷入倉的模式,也能獲得庫存確定性,合單省成本和體驗的確定性了。不入倉也可以。這個選擇就是直發,即供應商直發消費者。貨權會在成交后,同時做“供應商->我們->消費者”的兩步轉移,跟代銷入倉一樣,可以約定按采購價或者按扣點結算。古老也是基本的商業模式就是"店鋪模式“。黑龍江商業模式研究
1.后市場小b數量龐大,但質量產能店面稀缺。2.行業從無大型汽服連鎖出現。區域性連鎖尚未進入成熟期。3.供應鏈端也未像美國市場產生大型企業。依然很碎片化。4.行業成熟的職業店長、區域管理人員匱乏。所以,對行業的總結是,混沌初開、一個體量巨大的行業,但是總體發動機能量不足。所以,需要一個運營帶動大量的小b快速升級。這個過程必不可少。而且,沒有運營驅動,其他賦能手段事倍功半??梢哉f,運營在后市場行業里是勝負手,一點都不為過。賦能一:SaaS化工具在大型平臺企業,應該投入的重資產就是“運營”+“IT”。黑龍江商業模式研究O2O模式,重要的特點是:推廣效果可查,每筆交易可。
我3年前創業做的第二個SaaS產品也遇到了價值量化的問題,當時產品的MVP完成后開始推向市場去銷售,得到的反饋是,能不能衡量哪部分價值是由我們帶來的,然后客戶愿意為我們帶來的那部分價值付費,如果不能衡量,客戶就不愿意付費和使用產品。目前中國的SaaS軟件中,我已經看到了好幾家SaaS服務商是按給客戶帶來的量化結果收費:客戶取得多少業績,他們就拿多少收入的比例,SaaS按量化的結果來收費會是一個很好的生意模式,也更容易切入市場,服務大量的中小企業。這里我做一個延展補充,在給出解決方案時,我們要牢記一個標準:給客戶創造獨特的價值來規避競爭,通過差異化的思路來給客戶創造價值。所以這也是為什么我們經常提到競爭對手分析,分析的目的不是為了抄襲,而是為了不同,只有創造出的價值不同,才能和類似的SaaS服務商共贏,而不是打價格戰、惡性競爭。基本上在一家SaaS業務的公司里,創造客戶價值這件事就是產品部門在做的事。
現在的企業競爭,全是商業模式的競爭。SodaStream打敗可口可樂,用的就是與可口可樂不一樣的商業模式;唱吧在線下開KTV,也與傳統企業開KTV不一樣,它通過海量的APP用戶,加上對數據的挖掘,就能知道喜歡唱歌的人群聚集地。所以從商業模式的本質上來說,唱吧是以交易結構為切入點,解決企業可持續盈利的問題。不管是成功的SodaStream,還是唱吧,利益相關方都不同,實現的價值也不一樣,盈利的方式全都跟傳統不一樣,這就是商業模式創新導致的結果。好的商業模式,交易結構很重要。一般有以下兩個特征:一是企業自身很強大,焦點企業具備可持續盈利的能力;二是與企業合作的利益相關者實力都很強。同時,商業模式的創新會帶來兩個結果:一是帶來指數級增長。跟舊的模式相比,增長速度會更快;二是黑洞效應。能把原來舊模式里的利益相關者都吸引到新的模式。比如:當滴滴興起了,以前的***司機就不存在了,被新模式轉化了。新的模式能夠對舊模式實現替代。整個連接在一起,就能實現行業的升級。圣商在線2.0正式發布,開啟在線學習模式新時代;
自營和平臺的選擇之后,選擇經銷或代銷,入倉或直發。他們各有自己的優勢和風險。經銷入倉模式,我們作為零售商下PO單入倉,貨權轉移,隨PO按賬期結算。庫存貨權在我,需要做單品計劃,控成本防資損。這么辛苦干什么?你獲得了寶貴的庫存確定性和采購價確定性!且獲得采貨的規模效應,采購成本和物流成本降低。入倉也使得消費者側可以合單,也增加體驗的確定性,譬如次日達和送貨上門。代銷模式,也可以入倉?;蚍Q寄售入倉模式。它雖然形式上也是以PO單入倉,但你理解那只是個庫位轉移,改為我們代為保管,貨權還是供應商的。在銷售后才結算,按賬期規則定期結算。眾籌的發起人要有吸引人的想法和可行性的項目,才能吸引認同項目人的支持。黑龍江商業模式研究
互聯網是延伸的發展,電子商務作為一個補充銷售渠道,通過這一渠道,數字化產品的好處就能充分得到挖掘。黑龍江商業模式研究
一般認為,盈利模式≠商業模式,商業模式是大邏輯,盈利模式是商業模式的真子集,說的是怎么收錢。一個盈利模式的好壞,主要取決于其能否處理好“用戶利益與商業利益的平衡”。其中:用戶利益是用戶獲得的體驗,是手段。商業利益是公司獲得的利潤,是目的。舉個例子。我以前曾經投過一個叫做“探探”()的陌生人社交軟件,這家公司后來被納斯達克上市公司陌陌收購。一開始,探探為了拉新促活,所有服務皆。在這一階段,用戶利益得到了比較大化,公司的商業利益為零。用戶是爽了,但公司卻在不斷燒錢。此時,用戶利益比較大化,而商業利益為零。后來,隨著公司用戶數的快速增長、以及活躍度和留存等運營數據的不斷攀升,公司開始通過道具、會員等方式進行變現。此時:商業利益增加了(變現為公司獲得了的收入),用戶利益減少了(服務開始收費了),天平的重心正由一邊倒逐漸趨于平衡。需要注意的是,變現切不可用力過猛。一旦過度變現,則可能超負荷損害用戶體驗,進而造成用戶流失,并終損害商業模式的資源稟賦(如:用戶資源和口碑)。因此,無違和感地變現,也是一門高超的藝術。 黑龍江商業模式研究
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